治疗与爆发并存 激战2战士插槽技能选择

激战2

  战士的治疗手段有限,出了战旗跟战吼,还有肾上腺素的被动回血以外就只有治疗技能,所以使用时机对战士来说十分重要,有很多符文是用用治疗技能后爆发,战士不缺少爆发,使用治疗技能然后爆发就有点得不偿失了。现在说一下三个治疗技能差别,第一个治疗纹章,他的效果被动回血(200 + (Healing Power * 0.033) per second)主动回血(3320 + Healing Power)就当治疗能力为0,被动也可以每秒回200,主动回3320,另外防御特性次要大师特性,肾上腺治疗根据怒气等级回血(25/3,240/3,360/3),对于战士来说狂怒恩赐提供方式多种多样持续时间也长,所以战士的暴击率一般都不错,所以想到了一个食物,O莓派效果是66%的几率在暴击时偷取生命,+70精准,+10杀怪经验……80级时偷取325生命,重中之重没有冷却,假设你的攻击只是单体那也会有325的回血(虽然材料会花钱),这样一搭配,另外这个技能是纹章技能,很多朋友会点出缩短CD,注意的是CD时被动不起作用。

  治愈激发这个治疗技能是战士治疗技能中提供最多的(5240,5880,6840,8440)满怒气可以提供8440的高回复量,是战士使用最多的一个,当然也可以配合食物,跟天赋,对战士来说是很好的选择。

  愈合 回复量5560.去除两个病症,CD25,也可看情况来选择,说到病症就又说起战士的另一个软肋,病症,战士天赋中有对限制行动的病症的解除方法,但是对伤害型的基本没有抗拒能力,所以需要其他的方面补充,现在列出战士可以的几个方面的去除方法,第一,就是这个治疗技能,与治愈激发相比好了几千的回复量,甚是可惜。第二,符文,例如丽莎符文的6效果,去除所有病症得到恩赐(CD50)配合精英纹章,一分钟左右一次的全去症状外带回复爆发等,又如士兵符文6属性战吼移除一项病症,这个很受欢迎,当然配合战吼流效果更好。第三,武器印记,暴击时有60%几率移除一项病症(CD9)对于战士来说要利用一切可以利用的效果,第四,食物,选择去病症状的就不能选择回血的,需要考虑。

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  战士的战旗是可拾取的环境武器,拾取后技能如下

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  提供90的属性值,持续1分钟,范围600.配合天赋中每3秒提供3秒再生,是战士的一个回复流派,配合天赋,可减少冷却时间20%,范围增加到900.~缺点……它是环境武器。你懂的……

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  身体类技能。公牛冲击。基本战士人手一只的号技能位移加击倒。爆发的前奏~~~脚踢与践踏在公牛的光环下比较暗淡无光,当然特殊情况下还是很好用的比如……投掷石锁,能控提供定身,战士天赋中定身还能提供狂怒,总体来说投掷石锁在这类技能中出场率能排老二吧~

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  战吼技能,谁敢来战的控制方面没得说。另外的几个技能如果不是特殊流派还真用的不多,为了正义一般为了常驻狂怒,或者为团体提供小爆发用,我要报仇的效果还有天赋等提供类似效果可以让战士成为僵尸专业户~重整旗鼓也是位数不多的短CD范围去症状,可破昏迷的技能,单说效果都会感觉一般,需要搭配其他,首先,巨大肺活量,战吼冷却加快20%,其次活力战吼,80级时提供40+1152+(Healing x 0.8)。的回复量,并且可以治疗周围盟友~,再次士兵符文,战吼移除一项病症~~~怎么配合大家自己选择吧

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  纹章技能同样单看效果,浅显易懂,同样在特定BD中会有需要,另外天赋支持也不少,首先减CD其次,其次提供精准的天赋等等,总体来说通用性不是很大

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  姿态,战士又一高出场率的技能,平衡恩赐提供了坚定,CD要比纹章少,有天赋提供,狂怒姿态同样有天赋可以提供,并且特别BD会需要。另外的两个大哥级别的技能出场率高。首先是忍耐痛苦,对于一个放完技能就差不多倒下的战士来说。这个技能就是能活着回来的保证,同样有天赋可以提供,狂暴技能三大快速技之一,要想你的大技能打到人,它是不可或缺的,缺点也明显,需要判断时机。

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  精英技能除了纹章以外CD都略长……首先是旗帜与其他旗帜相比效果显着,并且当武器时也有不同

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  喜欢来回跑的朋友们可以选择哈哈

  暴怒~又名变身~

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  基本都是短CD的控制技能,需要大家开发~

  精英纹章技能是出场率最高的精英技能,CD短,爆发~配合符文也不错所以很多朋友都选了他

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  • 游戏类型:竞技游戏
  • 开发公司:Arenanet
  • 运营公司:空中网
  • 发行平台:PC

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