有AOE有控制 《激战》唤灵师主流加点

  本人rank 36,主玩唤灵师,最近在用这个build,感觉很不错,有症状爆发,有AOE,有控制,机动性强,基本每场都是队里得分最高的。

  以下是加点:
 
 
 
  为什么副手选择号角呢?新版本扩大了号角5的范围,这个技能功能太多了:首先提供了机动性,25秒cd,13秒加速,谁还说死灵腿短?其次每秒一次的伤害虽然不高,但是有额外的暴击,配合sigil of earth 的暴击流血和暴击燃烧,对dps的提升就很明显了;还有每秒1%的生命之力也挺不错;最重要的是每秒一次的残废对流血燃烧等关键症状提供了保护,对近战职业也是很好的限制,配合大宝宝的残废,轻松全程给对手上残废。号角4技能新版本也有了一个很关键的buff:不可格挡了,所以NEC又多了一个可以打断守护格挡治疗的技能了。
 
  为什么选择双纹章呢?新版本signet of spite 加强了很多了,减cd又加强症状伤害,被动的180power也很好;plague signet, 转症状技能在新版本症状强势的形式下更重要了,外带瞬发break stun,死灵神技这一。
 
  为什么双仆从呢?首先虫和大宝宝是dps最高的两个仆从,配合trait里的30%仆从伤害,大宝宝一下900+,虫一下1100+。因为NEC症状伤害有滞后性,所以1v1时就经常遇到自己倒地,对手又被症状消耗死,两个仆从基本确保你赢得每个downed fight。另外这两个仆从的主动技能也都相当有用,虫的瞬移在很多地图上都可以跳上高地,比如forest of Nefhel中点的高地。大宝宝的冲锋一般作为先手,1秒击倒接号角3秒daze,再接恐惧,理想情况下会控制对手7秒以上。
 
  作为一个死灵玩家,本人感觉新版本死灵很强势,但是我觉得NEC强势是很健康的游戏机制,NEC这样的职业应该被设计成团队的carry,因为NEC保命能力有限,被集火是很难逃命的。团战只要有个爆发职业盯上nec,即使秒不掉,也干扰了NEC的输出。很多人抱怨NEC OP,症状伤害OP,是因为他们放NEC肆无忌惮在高台输出。打个不太准确的比方,玩过dota的朋友应该知道,团战放任卓越游侠这样的carry 输出的后果。A社不可能把死灵设计成一个既没输出又没保命的职业,上个版本的症状死灵真是在各个方面都不如症状工程,存在的意义也就是一个传染。
 
  综上,希望新版本NEC的抬头会让更多玩家去了解和开发死灵这个职业。

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  • 游戏类型:竞技游戏
  • 开发公司:Arenanet
  • 运营公司:空中网
  • 发行平台:PC

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