战斗的概念 激战2潜行者PVP主副武器搭配

  潜行者在PVP玩了一阵子之后,有一个战斗概念想分享与你。

  主要理念是:

  在战斗中要分清楚攻击与防守的时间点。

  听起来很抽象,我这里简单的说明一下,我对这句话的阐述是:

  两组武器中,一组是用来攻击的,一组是用来防御的

  攻击的武器组合:

  通常可以让潜行者在9秒内造成大量伤害,被敌人破解攻击手段,可以暂时安稳的离开,并且能在9秒后进入防御的武器组合内。

  防御的武器组合:

  可以让你,安稳的躲避底人的攻击,甚至长时间内能躲过好几个敌人的追击,通常不是主要输 出的武器。

  我认为的攻击的武器组合的有

  剑/手枪(Sword/pistol)、短弓(short bow)、双枪(pistol/pistol)。

  s/p和p/p的duel skill的伤害都非常高,短弓2的伤害也很高

  我认为的防御的武器组合有:

  dagger/dagger、dagger/pistol、pistol/dagger

  这些武器都能让潜行者隐身,而这些武器无法对敌人造成非常直接的伤害,

  我之前选择了 dagger/dagger、dagger/pistol、pistol/dagger来当2手的武器组合,发现很难打爆对方尤其是战士,我曾经对一只战士使用了完美的d/p 3技无限blind,打了好几分钟还是打不爆战士。经过一段时间方领悟到以上道理。

  关於隐身的看法

  隐身的目的不是指为了背刺而已,我在PVP体悟到隐身的好处有下面几点:

  1. 暂时不会成为敌方的target,在混战中,几乎所有职业都是看到盗贼先打,且所有职业偷袭盗贼后都能直接秒杀盗贼,盗贼能安稳的游走在战场只有依靠将自己90%的时间都处於隐身状态,。你不用担心主动值消耗於隐身很浪费,因为隐身后还要找正确的位置接入,需要花你时间,而那时主动值已经满了。

  2. 隐身是为了制造敌方的意料之外,隐身后target你的玩家会取消target自己,在这段时间到贼应该走位到难被target的位置。盗贼必须游走到target盗贼人的侧面或者背后献身,这时候即使对方使用auto target的机制也不行target你,必须转换视角,这时候盗贼处於安全的状态下。当敌方重新target盗贼时,又是你进入隐身的时候了。反覆这麽做且有效的削减敌方HP,将增加敌方的心理压力。

  3. 使用背刺技能,我个人觉得背刺伤害技能伤害偏低,即使将Criticl Strike点满打在重甲职业上才4000多而已,而且透过普通的游走+背刺的成功机会真是不高,只能依靠影步成功的机会才会变大。

  基於以上3点,我通常将准备时时刻刻能隐身的武器组合。ex:s/d、p/d、d/d

  不过隐身还是会被破解,像是对方可能会乱枪打鸟的放AOE,有解吗?

  解法是隐身后走远一点,再用影步回来,像是剑2,那为什麽不用直接用剑2回去就好?

  因为剑2回去后对方仍然看的盗贼,而先隐身接剑2,对方以为你只是在周围游走。是心机。

  或者使用p/d的武器组合,只是condition伤害速度慢。但是非常安全

  最后,怨叹一下,重甲职业真是硬的夸张,回HP的方式也很夸张,玩起来真的很轻松,

  看到就晕,秒人,爽....

  另外,s/d的dual skill能偷别人的boon,再PVE有用处吗?

  希望对迷惘的潜行者有帮助

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  • 游戏类型:竞技游戏
  • 开发公司:Arenanet
  • 运营公司:空中网
  • 发行平台:PC

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