首战告捷 《激战2》首日预售销量可观

  《激战2》首日预售销量可观 空中网这次赌赢了?

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  4月2日零点,空中网正式开启《激战2》国服全渠道预售,游戏官网、电商平台、线下商铺同时发力,将《激战2》国服销售推向了第一轮高潮。首日预售开启了包括88元数字版、158元实体版、198元颠覆版以及698元典藏版在内的所有游戏版本。

激战2

88元数字版附带特权礼包,销售速度较快

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受绝版虚拟道具的影响,也有不少玩家选择了购买198元颠覆版

  早在《激战2》公布买断制的时候,大量的质疑和争议随之而起。一方面,中国玩家已经习惯了免费游戏或点卡收费的方式,买断制对于中国网游来说还是个尚未验证的新模式。另一方面,相较于往往在推广惯于豪掷千金的腾讯、网易等传统网游行业巨头,身为后起之秀的空中网采取全新的收费模式或将承担更大的风险。

  空中网此前依靠《坦克世界》等战争军事题材游戏起家,现在却选择代理从未接触过的MMORPG已是涉险之举,加之传统端游不断被手游抢占市场、MMORPG面临众多全民性MOBA游戏的挤压……可以说业内对《激战2》的前景并不看好,而空中网自己也把这次代理当做一场赌博。

  但是仅仅从4月2日天猫商城销售分析来看,当天88元数字版和198元颠覆版在天猫商城显示出的总体销量就已经接近5万套;再加上《激战2》官方网站商城、线下出售的158元实体版、京东商城等众多渠道共同发力,可以预见《激战2》预售的速度和规模已经远远超出了游戏行业对其预期。

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在手游不断挤占市场份额的今天,空中网仍旧选择端游大作进行代理更增加了风险

  就《激战2》预售前的市场策略而言,薄利多销和树立品牌显然是收回成本的关键,而且在88元的低价位之外,198元和698元等中高价位的游戏版本的销量同样重要。

  相关报道:《解读激战2国服88元买断 空中网如何挣钱?》

  “空中网的低价策略是在用低门槛吸引大量用户,依靠游戏本身的可玩性留住玩家,建立数量优势从而获取利润。《激战2》2012年在欧美上市的前几个月内迅速售出300万客户端,创下了多个欧美游戏记录,全球销量目前已经突破400万套。”

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空中网已经进入中国网游公司前十的行列,成功运作《激战2》将使其进一步壮大

  从预售首日的销量来看,空中网薄利多销的策略已经成功了一半,首日可观的销量对于这场“赌局”有着至关重要的作用,在30天预售期内保持住增长势头继而突破百万销量也很有可能。至于玩家后续的购买力还能持续多久,游戏公测后空中网是否会开辟其他盈利途径,还待进一步观察。

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  • 游戏类型:竞技游戏
  • 开发公司:Arenanet
  • 运营公司:空中网
  • 发行平台:PC

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