元素与武器的交响诗 激战2元素使全攻略

激战2

  优点:

  1.是所有职业里同时拥有技能最多的职业【别拿6789都是包的工程说事...】所以不论是去症状能力。还是对于团队和个人的治疗能力。都是数一数二的。如果说激战2里哪个是奶妈。那么一定是元素【守护更倾向于圣骑士给予增益】相对而言。

  2.元素的套路也非常非常的多。而且千奇百怪。不论玻璃大炮到肉坦流。不论是辅助流还是跑酷流跨度非常之大。

  3.爆发高。特性其他职业相比基本每一条线都拥有不错的爆发特性。并且技能的系数也很高。

  4.迷雾形态可以无视怪采集。一般人我才不告诉他呢~

  缺点:

  1.脆皮。本身基础血防就很低。

  2.目前版本是元素卧薪尝胆的时期。PVP相对而言弱势。请喜欢元素的坚持。4.15增强了元素。

  3.操作程度和反应要求之难。其他游戏甚至激战2其他职业除了工程【也仅仅是多工程包的工程】的任何职业都只能望其项背的。2~3个技能的合理搭配。特性的选择【元素的特性性价比都不错】快速合理的切换元素之力。适时的使用加血和位移技能都不是几个月可以练习而成的。所以在惊叹各种元素大神的视频时他相信他为此付出的努力很有可能是其他职业的几倍。

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  元素技能完美分析

  【注】这里特别感谢巴哈|akuya0909元素大神完成的元素技能表格。详尽而强大。相曦这样的小菜鸟完全没有资格在这里班门弄斧。所以请允许相曦在膜拜的同时直接搬运

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  PVE元素

  定位:元素在副本中的重要程度不容忽视。不论是群体治疗能力还是辅助能力都非常棒。而且输出特别是AOE的能力无出其右。

  装备选择:双手法杖

  熔岩法杖流(30/15/25/0/0)

  基本特质是火点出30点,延长火领2秒、火协调提升10%伤害、火技能冷却缩点20%。增伤层面,土25点可以网罗三种增伤,是输出的考虑首选。

  战斗风格是维持在长杖-火协调中(不推荐使用the Battle魔印),靠着几乎无间断的熔岩池+火球,还能配合流星雨打出惊人的火力。

  单下的数字看起来比雷槌少一些,但是靠着攻击次数多,长期伤害能力是不输雷槌的。

  优点是可以维持中~远距离持续强力AOE输出与提供火领域,比雷槌安全,循环也非常简单。

  是适合在副本战斗中AOE清怪,持续火力强,配合有观念的队友打王可以持续迭Might,缺点是自保能力稍嫌不足,当怪物无法安稳站在一处时,命中率也稍微堪虑。

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  优点:伤害持续而稳定。AOE非常足。操作简单适合新手。

  缺点:爆发一般。生存能力一般。

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  输出套路:火#2→火#1*4,相当于每6秒造成合计8.2的伤害,平均每秒1.36。只丢3发火#1会需要原地空等0.6秒,每5.2秒造成平均每秒1.41,高出约3.6%伤害,但毕竟是自动攻击,尽管有取消火球的价值,但也不是一定能完美监控,因此以4发作为计算。

  完美理论循环为:火#5→(火#2→火#1*3)*4→火#2→火#1*2,每28.8秒一循环,约每秒1.44~系数。

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  权杖匕首极限爆发雷锤流

  基本特质是由恩赐30点来自给恩赐,20点增加元素武器10下,10点燃烧增伤,其他属于单纯的增伤因素,最主要增伤为水协调的破甲20%增伤特质。战斗方面大多是搭配权杖/匕首,打完火+土的技能迭完恩赐后再切水协调拿雷槌持续输出 ,权杖匕首火2→火4→火3→火5→土2→(土5)→招唤雷槌同时切水协调→雷槌输出

  优点是团队恩赐与持续火力都相当优秀,短期的爆发力也比长杖更好。

  缺点是穿PPcri装【这里相曦温馨解答所谓的PPcri装就是power(力量) +percise(暴击率)+critical damage(暴击伤害)的装备】还要打近战的风险较高,以及远程攻击能力偏低,需要看场合使用。

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  权杖匕首的连技为:火2→火4→火3→火5→土2→(土5),相当于消耗5.1(8.9)秒的时间打出合计10.45(13.7)的伤害,平均约2.049(1.539)的伤害,再乘以武器低于长杖的0.9088,平均为1.862(1.398)而雷槌阶段平均为1.538,但要乘以0.8635的武器差距等于1.328,不看特质,只看技能设定会略输长杖。

  另外,若没使用雷槌,权杖匕首最高伤害只剩下风#1+#2的平均0.712伤害,乘以0.9088只剩下0.647。

  因此整体来说,权杖匕首雷槌在短期战斗中爆发力非常高,打小兵的速度相当快。长期战斗、远程战斗、大型目标的战斗用长杖的都会比权杖匕首雷槌好用 (毕竟无次数限制)。

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  • 游戏类型:竞技游戏
  • 开发公司:Arenanet
  • 运营公司:空中网
  • 发行平台:PC

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