肉与硬的取舍 激战2新版本战士PVP浅谈分析

  战士不像守护,有诸多防御免伤技能,也不像盗贼身形鬼魅,可以躲避很多伤害

  战士大部分时候都是要直接承受伤害的,不过好在战士的回复能力也算不错,操作好的战士,残血依旧在人堆中进出收受人头而不倒地,也是屡见不鲜,问题就出来了,战士要生存,是要肉,还是要硬

  特点:肉,顾名思义,就是伤害刀刀入肉打在他身上,却很难压低他血线,这依靠的是高HP,3万HP,你风骚到死1W的暴击打到他身上,他却只少了3分之一血,他就打中你一下暴击5000血,你也少了3分之一,这对你来说,绝对是信心上的打击,这个时候你对胜负心里就没底了,让对手陷入进退两难的境地,绝对是制胜的法宝

  如果说肉是一块海绵,能吸收大量的伤害,但是一旦伤害超过海绵的负荷,肉就真的成了砧板上的肉,定会被切得不要不要的

  而坚韧与肉不同,他没有高HP,血线一般都是2万出头,2W2以下,但是护甲能到3600,甚至3700,这样的配装,血线很容易就徘徊在50%左右,这个时候你顶着90%+的血量加入战局,追着他打,心想可以收人头了,但是人家愣是顶着低于50%的血,在你们的集火下不倒,顺手还带走了你们满血的脆皮大炮,是不是很莫名其妙,其实看对战记录不难发现,你平时打过去能有5000伤害的技能打到他身上居然最高不过3000,甚至只有2000+,人家翻滚躲闪,格挡一下,4秒就能恢复1500+的血,当你血线降低时你要保命了,他却追着你猛打

  对比:高坚韧的配装,在集火下生存和贡献会高于肉装战士,肉装战士一旦被打残血,面对各种集火,倒地也是分分钟的事情,毕竟在减免伤害上,肉装战士跟玻璃大炮并没有太大区别,而团战面对肉装战士粗壮的血条,对手显然更愿意去集火残血的玩家,高坚韧的战士,减伤好,血条相对细小,对手更愿意去集火他,但是事实是,高坚韧战士面对集火生存要高于肉装战,这就是硬的好处

  我个人认为战士在PVP当中,肉跟硬都各有各的优势,但是肉相对于团队贡献较少,比较自私,说难听点就是卖脆皮队友,硬虽然对团队贡献较大,但是对走位和武器类型以及技能的使用时机要求较高,被集火之下如果不能很好的避免不必要的伤害,相信也死得很快,战士不同于守护

  在输出方面,战士的PVP爆发大部分都集中于智慧法印的3次爆击,只要威力2000+暴击伤害200%左右,就能打出可观的爆发,这里就不赘述了,如果守护是移动壁垒,盗贼是背后的刺刀,那么战士更像一架坦克,在吸收伤害的同时会兼顾爆发

  总结:在9.12改版后,战士怒气大削,以及特性点的改动,让锤子和净化之怒在PVP中,地位大降,曾经的占点王,弓锤走下神坛,很多玩家开始迷茫,开始探索新的玩法,我认为这对战士这个职业反而是好事,战士其他武器和玩法并不弱,但是弓锤的万金油限制了玩家对其他玩法的开发和探索,这也是战士得到简单暴力这个称号的原因之一

  在特性点混元复斗BUFF后其实是加强了双持武器,5秒甚至4秒一次切换武器,解症状,大大改善了战士的PVP短板,怒气的削弱,其实对于频繁切换武器的战士来说,并无影响,双持武器,并不缺怒,而BUFF后的坚韧反激,也大大强化了战士被控制集火下的生存,欢迎大家探讨战士的发展和打法,一个人的理解,难免片面,互相探讨,互相切磋,才会有所收获嘛,我不是什么高手,以上只是我的理解和感悟,有什么不对的地方还请高手指教

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  • 游戏类型:竞技游戏
  • 开发公司:Arenanet
  • 运营公司:空中网
  • 发行平台:PC

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