背后的杀手 《激战2》双匕潜行者pvp理性解析

  对于这样一篇会带来很多争议的帖子,楼主我该怎么赋予它一个好的开头呢,光是一个开头我就思索了很长时间,不如就这样草草的开始,毕竟大家来看的并不是一个开头。

  回到正题。在这个主流匕枪、剑匕、包括最近疯狂崛起的枪匕的大时代下,双匕首略显尴尬,很多人都说双匕首玩的是一种精神,这一点我不去否认,因为我也是从这种双匕情节的精神开始的。同时这篇帖子里我也不会说双匕首是一种顶端的玩法来抬高自己的Level,这种歪曲事实抽自己脸的事我干不出来。所以在这里我衷心的希望黑子,喷子远离,我只想客客气气的,如果楼下会出现喷子,我就在这里统一先问候一遍你的亲人,后面我就不对你们挨个回复了。 又绕了个弯儿,现在我真正的开始说了。

  双匕贼,首先我们分析一下技能。

  技能1:简称平A,伤害不俗,并且第三下攻击带有微微的流血效果,可忽略不计不过有胜于无。潜行状态下可以打出背刺,双匕核心技能之一。

  技能2:钻心,对于不同百分比血量可以造成不同层度的伤害,血量越低伤害越高的一个斩杀技能。可以配合烟雾技能组合成隐身。

  技能3:名字挺酷叫什么忘了,腾空跃起可以闪避,同时造成流血。这个技能怎么说呢,就好像一把双刃剑,用好了可以救命,用不好浪费先攻造成一个很尴尬的局面。反正我平时没多少机会可以用到

  技能4:投掷一把匕首可以弹射,命中目标造成残废。先攻消耗略多。

  技能5:唯一一个主动潜行手段,技能缓冲时间大概在半秒。核心技能。

  通用技能,后撤回血,刺客纹章,暗影疾步(烟雾幕障),暗影庇护。精英技能石化。

  BD: 6 6 0 0 2 (最后一排点触手可及)(第二排点出纹章威能)

  符文项链: 学者 狂战士

  输出手法,技能5 手顺 背刺 。 有点超高爆发 1秒内打出三种伤害 理论上重甲以下玻璃大炮直接带走 , 但是一旦在贴身后被致盲或者对方解除石化就尴尬了。

  这套输出手法也是在面对匕枪贼的情况下唯一的优势了,爆发比匕枪 5 2 1 F1高,操作起来更方便,不用刻意找背。比匕枪5 2 F1 1 时间快,伤害少一个枪5的伤害(如果枪5在命中范围内),双匕可能1秒就打完一套,匕枪可能要2秒同时这套操作起来更加麻烦。

  下面说双匕的缺点(说多了都是泪,一说一大堆,分分钟我可以说出10个)。

  本身是玻璃大炮,超级脆,所以不适合缠斗,一套爆发打不死人,请赶紧跑。

  遇见坦克型的职业,想都不要想,赶紧跑。

  被别人打了先手,想都不想要,赶紧跑。如果对面是玻璃炮,可以交庇护反打一套。

  去踩点,点上两个人,想都不想要,赶紧跑。

  太多太多的缺点会暴露,总的来说就是一次性,玻璃炮。

  下面说说双匕的优点(想了半天就想到一点)

  超级高的爆发,就用伤害测试机器人举例,我这套BD是纯追求极致的爆发,轻甲直接秒,中甲如果5技能暴击直接秒。 实际在PVP里背刺最高打过1.1W(目标盗贼)。

  配合超高的爆发以及点出触手可及超远的距离和超快的爆发速度,从切入混战干躺一个敌方可以秒掉的人,时间只需1秒。这样对正在混战的队友来说绝对是一个最大的帮助。

  综合以上两点,我来给自己的贼做一个定位。

  No.1 支援 No.2 占点

  一定要随时注意场上情况 , 配合场上局面利用自己的快速斩杀能力和盗贼的快速移动,成为团队里的一把尖刀,什么时候踩点 什么时候去支援 。 我们的任务就是这两点 , 参与团队混战或者与1V1缠斗不是我们该干的事。我们干的事其实就一件,就是偷袭。

  现在在PVP里经常会很无奈,打个比方,远点一肉死守,家点又经常是敌来我往。中间团战点时常我们这边人不多都在路上打架。这个时候我就只想说,我一点存在感都会体现不出来,这是事实,大实话。

  双匕贼,稍稍的被会玩的克制就废。请慎用。

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  • 游戏类型:竞技游戏
  • 开发公司:Arenanet
  • 运营公司:空中网
  • 发行平台:PC

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