黑暗魔法大师 激战2唤灵师PVE多流派配置

  激战2死灵法师是激战2中一个热门职业,对阵和各职业的评价是召唤逝者,运用迷失的灵魂的力量,并直接从敌人身上汲取生命之力。唤灵师以生命之力作为自己力量的来源,借此他们能将盟友从死亡边缘带回,或是自己逃脱死亡。

  今天就要分别从几个不同风格的流派来给大家介绍唤灵师这个职业在PVE方面的各种配置。

  死幕直伤流(PVE通用,PPF)

  特性62006,死神威能,斧系训练,死亡迫近,死神精准,现世执妄,破势冲击,致命洞察

  武器法杖,斧子,聚能器

  技能症状吞噬,痛苦法池,鲜血力量,蝗虫文章,巫妖形态

  超级力量符文,超级勇武法印,超级空气法印

  核心:这套配置的核心是,变身F1后,超高的暴击率,PPF也要选择狂战士属性。主要用用死幕1技能输出。点出最后一排6点特性,不仅能够提升暴击率、暴击效果,还能使生命冲击增加易伤,并延长死幕的持续时间到两倍。斧系训练这个特性,重点在于持斧时,所有技能伤害都会得到加成,包括法池。

  变式:可持匕首代替斧,相应特性变更为恶意印记,或死亡恶寒。第二排的特性也可换为仪式专精,可随时远距离安全释放法池。当你把巫妖形态换成瘟疫化身时,可以瞬间转换为防御态势应急,但没有巫妖形态输出会下降一些。

  混伤流(PVE单挑野外boss,PPC)

  特性66200,纹章专精,死神威能,德姆火焰,凝血障碍,恐怖追击,诅咒萦绕,法杖专精

  技能吸血纹章,鲜血力量,怨恨纹章,蝗虫纹章

  武器法杖,节杖,匕首

  超级蛇妖符文,节杖超级苦痛(增加流血时间),匕首超级鲜血,法杖可以超级力量超级腐化

  核心:不停的叠流血、中毒等症状伤害,除此之外还有较高的暴击率、威力,直伤方面也不至于崩溃。从而造成较高的总伤害。利用鲜血力量、纹章、特性、装备等等不断获得威能,威能会同时提升威力以及症状伤害两个属性。

  变式:较多,但基本都是66XXX或者46XXX,技能基本都要带鲜血力量

  特点:单挑野外boss时输出高,超过死幕直伤流,控制能力不错,组队时如果不是那种碾压秒杀队,四个队友都是纯直伤流的情况下,也能打出不错的输出伤害量。比PPF玻璃大炮还脆,因为生命力池没怎么点,但可以一直保持远距离。由于泛用性不如死幕直伤流,这个流派仅仅作为娱乐,本人也不推荐大家使用,钱多没处花朋友可以试一下。

  匕首直伤流(PVE世界BOSS,PPF)

  另一种直伤流派,特色不同。

  特性65003死神威能,死神威能,死亡恶寒,死亡迫近,死神精准,号角专精(忘记具体名称),破势冲击

  技能,跟死幕直伤流差不多

  武器匕首,号角,法杖

  符文使用增加攻击力或暴击率类型都可以,例如超级狂怒符文,超级游侠符文(要用迷你宠物)。超级勇武法印,超级空气法印

  核心:使用死幕产生激怒状态,然后切回匕首输出,理想状态下匕首的输出不低于死幕。在面对世界boss时,第二排第三个固定特性,根据症状增加伤害,收益非常可观。同时有非常高的生命力回复速度,必要时可以用死幕进行输出,迂回作战。

  变式:可能挖掘的变式较多,请大家补充

  特点:世界BOSS时的输出明显高于死幕流,其他场合也可以使用,输出也不低。泛用性不如死幕流,但总体输出不输死幕流。战比较多,需要操作给力一些。

  症状流(WVW半外围半火车头,TVC)

  特性04406,寒冰暗幕,专注仪式,法杖专精,高等印记,子夜之道,现世执妄,将行就木

  法杖,节杖,匕首

  超级旅者符文或超级噩梦,超级巫妖。超级精力法印,超级流水法印,超级腐化法印

  腐化法池,黑暗法,池恐惧墙(或保命技能),瘟疫,症状吞噬(这个不用说了,基本上必带的技能)

  核心:无论做火车头还是外围,目标都是对方抱团地点。利用各种圈圈控制,范围的症状伤害,打到尽量多的人。对冲时可放恐惧墙,提供保护,还可以爆出混乱盔甲,同时打散没有稳固的敌人。黑暗发池,瘟疫2,匕首4都是致盲技能,配合寒冰暗幕,运气好可以把对面打脱节几个人。例用食物和符文增加症状时间,延长控制技能的时间,提升成功率。瘟疫化身看准时机开,不仅有稳固和高血量高防御,还能无限致盲冰冻,或者虚弱残废。

  变式:如果你外围多一些,并且对自己有信心,可以不点将行就木,把省出点放到杀人回血或者其他特性。根据打发不同也会有很多其他变式。但核心思想不变,都是症状时间为主,控制为主,保命为主。

  特点:持续性的流血伤害并不低,但很难叠高,并且单纯依靠症状伤害,对倒地敌人威胁极低,这个打发主要还是控。包包很多,因为只要蹭到基本就有了。丢好控制技能,是这个配置的关键。

  纯肉流(WVW火车头,PTV)

  这个流派以肉为主,那么堆威力的主要原因是,火车头有时会叠反弹,攻击力会影响反弹伤害。另一方面,火车头队伍通常有各种威能,在威能比较高的情况下,直伤的输出更加给力。

  特性要点出死幕稳固。可以带一些治疗技能,例如鲜血印记和死亡鼓舞,可以选择保护类的技能例如仪式专精。

  武器可以是法杖斧子号角,斧子3,号角的4,5号技能都不错。

  技能可选鬼灵铠甲,黑暗法池,腐化法池,鬼灵护壁。瘟疫化身,症状吞噬或鲜血法池(提供光明圈)

  符文推荐梅兰朵,法印流水,耐力或者精力,食物鸟汤。

  那么最后再强调一下,我不太推荐这种玩法,因为没有突出死灵的优势。大家可以看到,战士、守护在做火车头时,能够提供许多团队增益,输出也不低。而死灵不具备,舍弃圈圈的做法不太明智。另外,在对方火力较强时,没有瘟疫化身很难抗住大量伤害。

  直伤控制流(WVW半外围半火车头,PPT)

  特性仿照张庄控制流,不同的是,子夜之道要换成破势冲击,因为你的直伤很高。法杖专精可以换幕化移除。将行就木可以换致命洞察(如果你有自信)

  武器法杖,斧子号角。

  技能仿照症状控制流即可,也可以选择突出直伤爆发伤害的痛苦法池。

  符文推荐超级旅者或者梅兰朵这样的综合性符文,法印可以选择攻击向的超级火焰超级嗜血,辅助向的超级流水,防御向的超级精力。

  核心:利用你的法池和法杖的圈圈,控制对面大团,并造成一定量的爆发伤害。瘟疫化身同样可以用作应急,冲火车头。号角的5技能作为一个快速恢复生命力的技能,同时还能提供不俗的AOE输出。一些思路和症状控制流类似。

  变式:在技能和特性上的变式很少,但装备属性可以自行调整,比方说PTV,PPF都可以混搭。

  特点:这个流派相对症状控制流,控制能力没有发挥到极致,但爆发性输出相对高。同时也提升了对倒地敌人输出的能力。

  感觉我今天还没进入状态,写的有点乱,大家先凑合看看,大致方向是没错的

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  • 游戏类型:竞技游戏
  • 开发公司:Arenanet
  • 运营公司:空中网
  • 发行平台:PC

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