关于世界战场 谈为何国服难有新人团长

  经过快一年的沉淀,基本激战2世界战场各个服务器的强弱已经展现出来了。目前公认比较强的几个强团,比如卓玛,不过他们的嘲讽能力也非常强。不知道大家有没有和笔者一样想过一个问题,世界战场起起落落但是强团却越来越少,而始终不能有一个新的战斗力大团出现。

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  笔者觉得第一个原因是激战2人口基数;从去年5月开服以来,海龟、土著小白以及懵懵懂懂的国服玩家开始跌跌撞撞打战场。那时候环境不像现在这般毛躁,出了问题大家可以分析原因,然后再来。当然玻璃心也多,不过都是不懂大家的忍耐力还是有的。万事都是有两面的,那时不管一个指挥你再怎么输,总会有赢的时候,总会碰到比你更弱的菜鸟指挥。就算你发现自己的队伍人越来越少,但是外面排队进来小伙伴那会很快填满你的队伍。但是随着时间推移,留在战场的都是老油条,指挥和玩家都是。别说输一场,就是一次战斗输了都会给喷个要死。

  曾经比较流行的平原对推战术;以前的T1战场大家喜欢的就是平原三角地带对推,晚上黄金三小时就推三小时。当然结果是有输有赢,也有长期一直在输的,比如老寒、最弱天团KOK。扯到这儿还是个人员流失问题,但是现在你敢对推么?显然不敢了,这样对推输个几次什么团都给你玩散了。所以现在很多指挥都选择迂回等其他战术,虽然输了不至于那么难看,但是打的也憋屈。不过对推是最容易聚集人气的了,所谓风险高回报就搞,这也是为什么巴萨扎古强,卓玛散人强,狮子三团强,剩下的国王几个团强,他们怎么强起来的?都是对推送包几千个几万个,把个人生存慢慢练好了,指挥水平提高了,才会到现在这样。

  服务器内部之间的矛盾;这个最典型的要算当初的德服了,具体就不多说了,反正现在大家都回归平静了。个人觉得公会之间的沟通还是很重要,如果同时带团了,分不出个所以然来就先进的当pin。

  最后一个就是指挥自己的问题;有些人天生指挥感官敏锐,就是善于发现打团战时的切入点,有些人属于笨鸟后飞类型,学得慢,总是在学,而最后一部分人是属于怎么学都学不会学不好的类型。而我要说的恰好就是最后一类型人,做人最重要是认清自己适合干什么,而不是强行要去做什么。

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  • 游戏类型:竞技游戏
  • 开发公司:Arenanet
  • 运营公司:空中网
  • 发行平台:PC

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