《激战2》玩家分享 只萌不蠢的PVP唤灵师攻略

  1.死灵怼盗贼:

  直伤死灵单挑盗贼并不一定能赢。盗贼只需在死灵切F1时迅速致盲防DS3,然后进入隐身就能让死灵头疼不已(隐身会使DS5和4失去目标自动失效的好 吗!说能吸透明人的血我也是醉)。不过在如果没有目盲的情况下死灵可以用恐惧打断隐身,还可以根据烟圈的位置估算贼的方位画圈圈。再说死灵的治疗技能症状 吞噬--那蛋疼的1.25秒的施法时间,那明显的单手向上举的动作,太特么容易被打断了

  而且依靠定身进行输出的组合由于短弓5和紧急撤离的存在并不能完美发挥

  所以,直伤死灵怼贼的最优策略就是,跟在队友后面,偷偷地、猥琐地、悄无声息地对着盗贼来一发。你会惊喜的发现那只可恶的呆贼还没来得及反应就躺在了地上

  相反,症状死灵怼贼要容易得多。无论是法杖印记的威胁,还是SD2和5的打空气,还是DS5的折磨,还是恐惧造成的瞬间爆炸伤害都让贼吃不消。值得一提的是,匕首5的虚弱和特性衰弱死幕带来的虚弱,都是限制直伤贼的好技能。

  至于隐身症状贼,想办法让他吃中法杖4和匕首4 就能稳操胜券。

  2.死灵怼游侠:

  长弓游侠,TPVP里利用射程优势让你一发入孕的蛋碎职业。由于距离太远,长弓4的动作完全瞅不清,所以我至今不会躲这个破技能等你靠近他们,他们还会厚颜无耻的丢一发长弓3隐身接藤蔓缠绕定身你并射到死强烈推荐将症状吞噬留给藤蔓缠绕,否则你会后悔的

  纯生存或生存+陷阱/灵混伤/症状游侠反而好打,因为这种游侠手短(900码的距离)。但是同样的,你仍要尽量避免吃中藤蔓缠绕(动作是原地起跳。由于少了个长弓3所以更好躲些。另外除了翻滚,用匕首4致盲他也是可以的),这个技能有时会让你饮恨其中。

  3.死灵怼工程:

  症状死灵是工程的最大克星。工程的解症状能力糟糕不说,75%血以下自动服用B药剂并获得五增益又被增益腐蚀完美克制

  再加上增益腐蚀无视格挡的特性,你对着一个75%血又同时举着齿盾的工程用增益腐蚀,命中率简直是100%好吗!爽歪歪!(并不会有人一边格挡还一边翻滚)

  法杖4和匕首4基本是在中了燃烧、困惑、冰冻时将症状转给工程。

  死灵需要提防的技能是工程的步枪4(瞬发难躲请留技能bs)、扳手5(技能效果是白色线丝,翻滚或用恐惧打断)、漏油鞋(别走在他身后)和特性触媒炮台的控制。并且翻滚或者用定身/恐惧中断他的步枪5,我不想再解释一遍步枪5打轻甲有多疼了...

  有时你的症状打上去之后会出现“免疫”的提示,这是正好触发了工程内置CD15秒的被动一个症状转增益的特性。如有余力不妨算下时间,不然恐惧没出来还送个稳固会气死人。

  静电流我只用元素打过,没什么经验,就不谈了。

  4.死灵怼守护:

  冥想大锤的最爱--TPVP混战时趁你不注意大锤5+审判干涉飞过来将你圈住,简直666,不带地虫或者不点行将就木还真就爬不出来了只好依靠反控保 护自身,如果不幸中招请节哀顺变友情提示:爬不出来请站在原地勿挪动,否则会一次又一次地撞墙,一次又一次地被打断大锤2挺疼的,一锤可秒贼半管血点了双 手专精后CD仅为4秒,动作是挥锤起跳,若怕疼请翻滚......

  大剑冥想就好怼多了有木有!注意躲掉大剑3的目盲就好(动作是举剑大迈步跃起)。大剑2什么的一个恐惧或者后翻滚撤开距离就好了。特别要注意:大剑 4+大剑5+大剑5第二段拉拽(可以走出600码开外让第二段自动失效)+大剑2的连招!破解方法是去迷雾之心找守护者NPC练习熟练规避大剑5。

  增益腐蚀在守护交出全症状转增益这个技能后再对其使用。

  5.死灵怼幻术:

  JJC的主流--粉碎幻术的解症状能力比工程还要差劲。带传送门的粉碎幻解症状能力更是为零,令人发指

  不过相对的,症状类职业清分身要比直伤流难些,而清分身难意味着你随时会吃套粉碎。好在~我们死灵有DS4群体吸血(该技能并不会因为生命力池归零而 中断!),并且进入死幕形态时还带有激怒buff。当然,你的DS4不能被打断,所以我推荐DS5+3+4(由于恐惧会导致逃跑,所以幻术的F3也用不 上)。遇到不会玩的幻术,基本一切死幕就定胜负。此外同打直伤贼一样,用好虚弱这个症状,不仅自身减伤还可以限制幻术欺诈闪避的发挥,一箭双雕。

  可以试图在幻术隐身后两秒左右盲滚,有一定几率将隐身大剑4(不隐身的话动作是单手向上伸直举剑)和大剑2(人物前倾并向前投掷巨剑)滚掉。

  总的来说症状死灵打粉碎幻关键在于用你的控制逼迫对方提前交出两个bs技(限制幻术利用隐身/闪现进行先手偷袭)和无敌。由于死神防护的存在,你可以故意不躲大剑5,这样能逼出一个保命技。之后你要抓住一次幻术被控制住的机会猛挂症状打压制。

  没用直伤单独怼过粉碎幻,也没用死灵单独怼过虚影流,所以不发表见解

  至于咒奶流...我是见到就跑,鸟都不鸟他。让他自个儿玩泥巴去吧

  6.死灵怼元素:

  天界元素单挑能赢症状死灵,那说明:①场地没有限制。天界元素可以一次又一次跑得远远的等回复完再回来继续缠着你,无赖之极,烦不胜烦 ②元素故意点满土系,针对症状流③水平差chā。

  打天界元素注意翻滚掉他的火系,或者在元素切火后上冰冻/定身/虚弱压制他的爆发。在水系时你可以放心地挂症状,并最好用恐惧打断他的水5(动作是双 手一抬要向下压)。在电系时尽量拉开与元素的距离。在土系时翻滚或致盲他的土4(动作与游侠藤蔓缠绕类似,都是原地起跳)。症状转移留给火系的燃烧和土系 的流血及土3的定身。平时用节杖1平A挂中毒压血。

  清新气流反而让我更为头疼,因为我实在不知道在SF元素聚能器5无敌以及奥术盾无敌的期间内该做些什么,近5秒一次的连锁闪电和电2的目盲也好烦。此处求大手指导经验...

  7.死灵怼战士:

  我讲一个励志的故事给你听:曾经,我,一枚只玩过20多把战士的彩笔小弓锤,在剩个血皮逃跑的路上,遇见对面的死灵。狭路相逢勇者胜。他看我血少,就 追着我揍。我吓得秒开姿态,并赶紧将脸滚在键盘上,按下3+F1+4+5+2。可怜的小死灵,活生生被我锤掉半管血。最后我的援军路过,嚯,大剑战士!冲 锋!百刃斩!就这么毫不留情地将他带走了。我挥着手里的锤子,深深深深藏功与名.....

  所以说在弓锤战士免疫症状的姿态(图标是一个人张着嘴)还没用掉或者正在用的时候,请广大死灵同胞别去一个人找弓锤爸爸的麻烦。

  增益腐蚀请务必留给战士的稳固用!不要看对方开启盛怒纹章就激动地甩出去。

  长弓5虽然可以转移,但如果你身上已有目盲(长弓4)这个症状,建议还是将弓5翻滚掉比较好。否则会因为无法快速转移掉定身而吃中对方的连控。

  长弓双剑战士要好打些,症状转移留给折磨(四层时再转)、燃烧和流血。由于相当一部分战士选择佩戴天界,所以长弓3和单手剑2也需要规避。

  剑号战吼战士嚒,找他单挑纯属闲得慌。团战看到此类战士和队友合作击杀就好,战吼战士的弱点在于没有稳固,怕控制。如果战吼战士的队友先倒地,你就要注意战吼战士的动作,留一个控制打断他的复活大旗。

  附:

  直伤死灵死幕形态技能面板一览:

激战2

  直伤死灵大巫妖形态技能面板一览:

激战2

  症状伤害计算公式(CD=症状伤害):

  燃烧=328+0.25xCD (然而并没有人会去点那个叫德姆火焰的辣鸡特性)

  中毒=84+0.1xCD

  流血(每层)=42.5+0.05xCD

  折磨(每层):不移动=31.875+0.0375xCD 移动则伤害翻倍(可搭配恐惧实现强制移动)

  困惑(每层)=65+0.075xCD (可通过恐惧墙幻光区域+法杖平A 20%几率触发)

  恐惧(恐惧既属于控制,又属于症状):目标无症状造成的伤害=302+0.25xCD

  目标有症状造成的伤害=目标无症状造成的伤害x150%

  增益腐蚀:

  保护→10秒易伤

  迅捷→5秒残废

  再生→10秒中毒

  反弹→5秒困惑

  激怒→5秒目盲

  威能→10秒虚弱

  圣盾→3秒燃烧

  活力→10秒流血

  稳固→1秒恐惧

  然而我并搞不清楚增益转症状的优先级。不过肯定的是,如果一个人身上拥有全部的增益buff,那么稳固不会被优先转化。

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  • 开发公司:Arenanet
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  • 发行平台:PC

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