《激战2》潜行者副本实用build及战斗思路

  首先, 可能是因为我玩wow的时候玩的是坦克的关系吧, 我一直都把战斗中整个团队的安定性放在第一位考虑由此组成如下build 这套打法在队伍里能很好地起到支柱(不是坦克)的作用, 使队伍整体的战斗的压力大幅度降低…

  特性分析:

  个人认为唯一必须出的特性是Shadow Arts中的XI和Acrobatics中的15点小特性其他全部可以根据具体情况修改

  Deadly Arts,中比较实用的只有15点的小特性, 但是要点这个牺牲也会比较大并且确实没有必要(后面细说), 最后我还是选择彻底放弃这一线…

  Critical Strikes,这一线基本就是提升dps了, 怎么选都差不多根据个人喜好随便加就好, 值得一提的是15点的小特性确实可以在很大程度上缓解主动点消耗的压力要这个特性发挥充足的效果其实30%左右的暴击就够了毕竟真正需要用到主动性的时候是aoe的场合, 但是aoe出暴也要多得多啊…

  Shadow Arts, 在最后的XI之外很好用的特性有:I, III, IVI不用说, 这套build里主要的插槽技能都是deception, 降CD是很实在的提升III能让盗贼获得非常强大的抬团血的能力这真不是开玩笑的…IV, 潜行中每3秒移除一个症状这个看情况, 如果有放毒厉害的boss必须带, 其他症状相对来说不是很有威胁

  Acrobatics, 第一个大特性只能选I或者II了实际上pve的时候I真的非常非常好用…

  第二个大特性好用的就非常多了, VII, VIII和X都在pve里非常之强大…

  Trickery, 爱怎么加都行

  武器选择, 剑+枪/匕首+枪/剑+匕首/短弓…

  剑用于aoe的场合, 匕首则用来打boss, 短弓主要是风筝和远距离攻击…

激战2

  枪5, Black Powder是最最主要的控场技能对绝大部分非boss怪, 一个枪5能封锁其90%的输出…而且是群体效果调整下走位, 在怪物群的正中间把这个放下去, 然后用1技能输出, 在烟雾结束以后, 等一次攻击的时间, 再补下一个烟雾, 可以保证主动点出入平衡…

激战2

  枪4, headshot,用于打断怪物的各种威胁大的技能其实只要保持上面的烟雾, 非boss怪的大部分技能已经没有威胁了需要注意的只有各种乱射/乱舞之类的多段伤害技能, 打断即可…

  在维持枪5的情况下, 如果还要用枪4, 基本上已经不可能保持主动点在一个比较高的水平, 所以输出主要靠1技能好在不论用剑aoe还是用匕首打单体, 1技能输出都还不错…威胁相对比较小的boss用匕首1打就好了, 把注意力集中在走位和躲技能上, 只有斩杀段值得用2斩杀…

  有的boss有秒人的大范围aoe, 通常需要滚掉但是滚毕竟时间短难把握这里就有了盗贼又一个超实用的技能, 剑匕的3

激战2

  flanking strike, 长达0.5秒的回避, 什么躲不过去?

  远程攻击的时候则记得把短弓拿出来1穿插2也能有不俗的输出风筝的时候则一路向前跑同时在自己脚下放2, 正好就能打到在后面追的怪…

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  • 游戏类型:竞技游戏
  • 开发公司:Arenanet
  • 运营公司:空中网
  • 发行平台:PC

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