激战2副本流潜行者Build 拒绝玻璃地板贼!

  这次是盗贼副本流build的完全版,在保证输出的同时生存能力也得到了大大的提升,拒绝只有玻璃没有大炮的玻璃大炮贼!

  特性相对固定下来了,最近基本都是Fractals和HotW打得比较多, 主要为了攒心玉和Fractals牌子。

  近战武器是匕首+枪和双匕首换着用…远程或者aoe的场合依旧钟爱短弓。

  双匕首主要打boss, 还有打其他血多战斗时间长的各种东西, 还有就是不能盲的蛋疼的掘洞人有的时候忘记换武器, 带这枪打掘洞人其实也还凑合毕竟掘洞人那个讨厌的钻地击倒技能是可以一枪给崩断的…

  衣服是一身PTV, 外加PPC的武器和饰品, 全身橙, 除了水下呼吸器,还是新手装。

  符纹用的是Rage, Fury持续时间延长, 攻击有概率获得Fury, 以及Fury中获得额外暴伤,实际算下来在Fury中能获得15%暴伤。

  主手匕首上带的sigil of Air,副手想打fire,可惜没钱,于是胡乱弄了个perception用着。如果有钱入bloodlust也非常好,短弓上也是air,等啥时候有钱了换fire。

  特性是0/25/30/0/15

  第2行出(I)Furious Retaliation, 目标50%HP以下获得Fury 10秒, 45秒cd

  (VI)Practiced Tolerance, 5%精准转化为Vat,我的装备大概能多出800HP。

  第3行出(V)Infusion of Shadow, 潜行的时候获得2点主动点

  (IV)Shadow's Enbrace, 潜行中每3秒移除一个症状

  (XI)Shadow's Rejuvenation潜行中回复生命(即使改了打法, 依然无法舍弃这个)

  第5行出(V)Thrill of the Crime, 偷窃获得团队Fury, Might, Swiftness 10秒

  技能的使用思路还是没有变, 只是更多样化了。

  致盲粉, 这个技能被大buff, 也使之在副本中有了更多的用武之地。我经常会用这个技能 + Refuge构成双隐身。毕竟瞬发真的很顺手,而且清症状啊清症状, 回血啊回血。

  治疗技能也3个都换着用了, boss战多数情况下还是

  激战2 影遁(顺便一提, 这个技能名字是我翻译的)这个技能更可靠,尤其在这套特性下, 一个影遁能拉起大约9k血,非常可观。而且,特性支持清症状啊!AoE还是用恶意纹章没问题…

  另外 还有一个治疗技能,

  激战2 撤离(这个名字也是我翻译的…), 在需要大范围跑动的boss非常好用,完全可以用来当一个短cd的位移技能用, 顺便加血。比如掘洞人boss,比如沼泽跑球。尤其沼泽那边, 这个技能还能解定身和残废各种好用。

  主题(喂上面那一大堆难道是废话?)

  其实这篇帖子主要要说的就是最近特别喜欢的双匕首背刺贼的副本打法…和一刀定胜负的pvp背刺贼不同, pve是一个长时间战斗的过程, 需要稳定可靠的输出…

  在这套装备和特性下, 首先, 真的可以很长时间覆盖fury, 尤其如果有队友帮忙, 吼个justice啊什么的, 基本就完全覆盖了…

  然后, 具体手法是, 5-1, 然后打一组1的3连, 5-1, 然后一组1的三连…reveal的时间刚好和这套combo切合…加上特性支持, 可以连续打5组以上…

  别小看这刀5带来的隐身, 效果可是非常多的, 战斗回复, 清除症状, 加might…实际上在稳定摸背输出的时候能保持8层might, 战斗回复也挺可观的, 背刺也不多暴击少则5k+, 多则7k+, 如果有吃might食物和磨刀石, 8K+也是能暴出来滴…

  注意保持主动点不要掉到6点以下, 因为第2行的25点的10%加成还是不容舍弃的…基本稍微掉一点主动就可以先偷一下, 回一点主动, 也为了fury之后在保证循环不乱的前提下偷窃尽量卡cd用就行了

  AOE 的手法也改了…除了依然换恶意纹章丢铁蒺藜, 匕首风暴, 放烟墙外, 掏出短弓2来, 贴脸猛按2, 目标放在自己身边一步远的地方, 让炸弹当空爆炸再撒下去…平均dps比不引爆要稍微高一点点, 最主要的是打击段数高, 一发变三发, 在恶意纹章的回复下能很轻松站在怪堆里这样A。

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  • 游戏类型:竞技游戏
  • 开发公司:Arenanet
  • 运营公司:空中网
  • 发行平台:PC

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