《激战2》水土元素使PvP加点使用心得

  一直热衷于激战2的PvP,用元素师玩了一阵子的D/D 闪电踢后翻火焰踢的combo,虽然爆发力尚可,但是却发现在一轮之后对手没死的话就是被各种玩弄,这状况再团战的时候更是明显,雾化躲掉了盗贼爆发却吃了战士绑之后百刃斩15000+,带了earth armor等其他保命技能爆发又不够力,所以过了一段时间开始玩s/d的火土流血流,以称condition dmg为主,但是却发现被清conditon会造成伤害非常大幅的下降,在只有一个流血的状况下非常难以对会玩的玩家造成致命伤害。所以试着改走向提高持续能力的水土build 却猛然发现新的一片天。

  先提一下装备的部分:

  项链我选用PvP Shaman's Amulet ,珠宝没改

  rune我选用PvP Superior Rune of the Undead

  主副手则是+5%伤害的PvP Sigil of Superior Force

  在这样的装备下我的韧性(toughness)能达2089,护甲(armor )3009,控制伤害(condtion dmg)有1131,HP虽然只有13805,但是却非常够用。

  先谈谈治疗的部分,在受到伤害的状况下转水就补2246,水3补2396,水5补2246,而主要伤害技能地1每次会回296HP,再加上土2额外给300armor,在3300armor的加持下生存能力真的非常强,在配合上风4闪电踢逃跑,常常整场战场都不会死。

  再提一下slot skill的选择:

  雾化在pvp的用处非常多,在雾化的状况下能让你使用healing skill及好用的两个glyph,cantrip会给 vigor,让你整场经常性的翻滚回避大伤害,regenration配合trait能解除一 个condition,这也是为什么我带了两个cantrip的用处。

  再来是大地铠甲(armor of earth)这个cantrip skill,原本只是当成一个保命技能来用{超玩独家},但是后来越来越觉得这招非常实用,因为可以用他来保证插旗的成功率,在面对守护者、死灵法师、战士及工程师这些倒地技能十分 让人羡慕 实用的对手,能够防止被击倒中断。顺带一提地系trait的III Earth's Embrace跟这招slot skill是同招,也能带给你cantrip的所有恩赐。

  接下来是我觉得经过实战后发现起到画龙点睛作用的Glyph of Elemental Power [sgamer]这个感觉不太实用的技能,虽然他是有机率触发四项效果而非一定这样的缺点,但是我发现他有几项优点:

  第一,他持续时间长,能在战斗交手前预先开启。

  第二,他能在对付不同对手时调整需要的状态

  第三,他能先点击启动,在咏唱结束前转换attunement就能得到转后后的boon

  第四,他触发机率挺高的…

  实际上的使用我大致以闪电的weakness为主,因为他能让对手减少翻滚的次数,也会让敌人有50%的glancing blow,会让敌人的伤害大幅度下降,当然也能再追击的时候使用地系的cripple(持续长)或者水系的chilled(持续短附带冷却延长),在需要伤害的时候火系额外的burning在conditon dmg加持下也有650的伤害,只可惜burning只会增加时间而不会叠加伤害。

  最后再提一下实战部分

  在这个build下,其实被砍并不太痛,一对一的状况下就算对上贼战游侠工程死灵(大部分都走伤害输出的路线)都打的非常轻松,而对上会清condition的守护者就会变成很持久的战斗,主要的输出流程风4->冲锋中风2风3->风5踢飞->转火2345->转地(带cripple)看要2还是4接着就是1连射,战斗转换上非常活,在20点arcane trait支援下转换非常迅速,谨记以下原则:

  火给主动的vigor及次高的伤害

  转水消两个condition,吃控场就转了就翻滚,就不会被对方爆发击倒,只是要小心转水后才吃控场,出现这状况只能交雾化;

  转风给致盲及击退两个控场技能,对不能上condition的敌人则有最高伤害,以及开场的突进技能及退场的超强逃跑技,移动的时候也经常会转风获得swiftness;

  转地给范围击倒,额外300 toughness,一个范围blind,以及主要伤害来源的地1,再加上人群混乱中的地4->地5搭配armor of earth使用,总有会命中的目标,可以一次叠上8层流血在交战前可以先开启两个glyph,可以节省战斗中的GCD,此外雾化状态下的也能开启glyph及healing skill<超玩激战2>,不要浪费雾化状态下的GCD,逃生时记得快速连打ESC清除目标后再使用风4闪电踢,否则往敌人身上撞就不是很有趣了。

  结尾

  实际上在玩双匕首的时候其实是有点厌倦的,但是玩了S/D之后就发现其实非常有趣,在各个方面都能有足够的攻击力、支援力、风筝能力、生存能力。希望大家踊跃讨论。

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  • 游戏类型:竞技游戏
  • 开发公司:Arenanet
  • 运营公司:空中网
  • 发行平台:PC

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