优雅的咒术编织者 献给喜爱长杖的元素使

  我想应该有很多元素使喜欢拿着长杖的优美姿态,却又却步于那慢死人的攻速。基本上长杖的破坏力是很高的,尤其火系的普攻威力更是所有武器类型之最,然而长杖的攻击速度却也是最慢的。在很多人眼中,长杖的攻速不足,导致一只怪可能要风筝很久才会死。

  换个角度想,好处是长杖拥有最远的攻击距离,只要熟习自己的技能,只要怪物不是太硬的类别,基本上在能走到自己面前已经被磨掉 80% 以上的血了,就算挨个几下也还不至于死亡。甚至有时连摸都摸不到自己,怪物就得趴掉了。那么现在就来说说怎么运用我的长杖技能组吧~

  水系及土系,都是属于延迟爆发型的,因此每次的起手技能最好是土系或是水系,一般野外闲晃,最好是土系起手,若是动态事件,则最好是水系起手。

  这是有差别的:

  理由很简单,野外狩猎时一定会有充足的时间让你悠哉地施展土 2,但是在怪物会一波一波来袭的动态事件则不适合,除非你想挑战预读的极限本事─算好怪物冲来的路径,事先在路径上埋伏土 2,然后接土 4 断腿─否则多数时候你只能等怪物停下来,但是停下来才施展则必定有人挨打,有人挨打就会到处逃窜,这样反而容易乱了长杖接下来 AOE 屠杀的步调。

  回到正题,土系非常适合用来起手,我个人的习惯是在大老远的位置就在怪物脚下埋下土 2,然后送一发土 5 绑住,随即在他的前方设置土 4 准备断腿。这样一来可以保证目标猎物一定会吃到土 2 的所有伤害,当土 5 的束缚结束差不多土 2 也已经爆炸了,而怪物想要冲过来时,事先设置好的土 4 便能确实的让目标腿残。

  设置土 4 的中途就可以切换到水系了,等土 4 设置好,立刻将水 2 的落点瞄准在怪物的路径前方,然后再用水 4 将地面冻结,绝对能保证目标吃下冰之尖刺。

  设置水 4 的中途就可以切换到风系了,当我们切换完,水 4 也已经设置完,并且让目标吃下一记冰刺了,这时候可以接风 2 将怪物盲目,当我们接到这里时怪物差不多也已经跑来面前,但因为受到盲目的伤害,所以他的攻击会 MISS,而我们要做的就是玩怪物─用风 3 将他吹出去,然后在目标地点设置风 5。此时爬起来的怪物会一股脑地往闪电力场撞去,嘿嘿~

  同样在风 5 设置的中途就可以切换到火系准备最后的屠杀了,切换到火系后─此时怪物还未往力场撞去─在他会撞上的地点设置火 2,然后对目标施展火 3。接下来你就可以看到怪物的血已经没剩多少可以玩了,只要等着坦几下就可以收割。

  或许你会说,这样看起来好忙啊,但是元素使的武器向来不都是这四样元素吗?我想无论是哪种类型的武器,若只靠一种元素走天下… 应该很无趣的吧?那不是枉费了我们有四种元素的设定吗?

  大部分的怪物接一轮差不多就不会剩太多血,顶多就是最后切换的火系在多补个几下。但是有些怪是异常的皮厚且难缠,这点需要非常谨慎,有时候一轮是接不死的,而且因为还有冷却的问题所以第二轮开始,大概会只剩下各系别的 2、3 技可使用。

  我用的还只是绿装而已,在有 Dragon 事件的海岸,常常有讨厌的臭蛇来偷东西的事件,以上一套就可以接到爽了。别忘了,我们还有陨石雨还没丢呢。

  而前面说过起手的元素不一样,这个部份很简单,通常怪物袭来的路径都很固定,看是要先掉水 2 还是要先设置水 4 都可以,反正有奥法的特性,冰之尖刺的范围变得很大,而且多用几次就可以算出时间和距离了。接着看是要马上接风 5 还是接土 2+ 土 4 都行,看当下技能冷却吧。

  我用的装是狂战士,饰品用狂怒者。而特性的终极目标是风 20+ 水 30+ 奥法 20,目前已经达到的是风 20+ 水 20+ 奥法 20,尚在考虑该用土系 10 还是将水系点到 30。

  法杖的攻击因为本身的威力就很大,所以提高爆击率可以看到某些技能可以打出很精采的数字,冰之尖刺因为有破甲,所以爆击时伤害甚至可以直达一千多。

  顺带一提我还没 80,但是我的守护者已经 80了,玩过守护者再回头来玩元素,真的会觉得… 攻击距离 1200 真是太爽了。

  基本上野外多半是一对一,所以将上述土系起手的技能接一圈,一直到设置风 5 左右差不多不用移动半步。

  那么,解技能点挑战的话呢?一样接爽爽咯!

  请准备召唤大风精灵或是大地精灵二选一,然后再加上冰之长弓来应战。某些比较困难的最好找人帮忙,例如某低等地区的三只火元素技能点…

  原则上是让大地精灵坦怪(通常是面对单只时),或是大风精灵的远距多重射击(面对单只或3只时),然后把法杖技能丢完一轮后换冰弓开始在远处稳稳地射。

  我一定会带洁净火焰,解状态非常好用,而且搭配特性使我在解完状态后还能获得体力再生和耐力再生。另外必带的就是奥法盾了,如果需要咏唱陨石雨而且自己又在挨打时,推荐必开,可以防止被打飞或被打断。而且因为奥法特性之故,当我的体力低于 25% 时又会再出现第二次盾─不过这种情况很少,通常是发生在没有人帮忙,怪物又太多的动态时。

  喜欢长杖的元素们大家一起加油哦!

  或许长杖型元素在狩猎上可能需要花时间风筝,但是比起其他的武器类型都得要靠近一段距离才能施展,不是安全许多了吗?

推荐栏目

激战2

进入专区>>
  • 游戏类型:竞技游戏
  • 开发公司:Arenanet
  • 运营公司:空中网
  • 发行平台:PC

你对该游戏感兴趣吗?